sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

A história das artes marciais....


De acordo com a historiografia, as artes marciais têm sua origem entre os anos 4000 e 3000 a.C. As tradições mitológicas remetem-nos, pôr sua vez, os tempos ainda mais remotos da lendária civilização atlante. Do ponto de vista místico, no entanto, não existem divergências: As artes marciais são as artes do conflito permanente, e este só se dá quando o homem alcança a consciência de si próprio. Desde o primórdio dos tempos em que o homem primitivo buscava meios estratégicos para sobreviver, já existia literalmente, a arte do Ninpo. O Ninpo sempre foi baseado em princípios de sobrevivência humana, assim, podemos dizer que, a arte dos guerreiros das sombras, ou seja, o Ninpo vem a ser o estudo das vulnerabilidades humanas e formas para superar tais problemas sem afetar a harmonia natural do Universo. A estratégia operacional utilizada pelos antigos Ninjas buscava manter a supremacia e integridade corporal na execução das missões a que o guerreiro Ninja era designado, pois sua descoberta seria fatal na maioria das vezes, tanto pela negligência do não cumprimento da missão quanto por suicídio. O suicídio significava para ele a purificação do espírito. O Ninja na maioria das vezes executava as missões a que era designado sozinho ou em pequenos grupos de no máximo seis guerreiros, pois grande parte de suas missões centralizava-se na arte da espionagem, em coletar informações, o campo mais importante na movimentação de qualquer Exército na Guerra; pois jamais haverá em todo o Exército relação mais intima que as mantidas com espiões. Nenhuma outra relação deverá ser mais liberalmente recompensada. Em nenhuma outra deverá haver mais segredo. O antigo Ninja não podia ser empregado utilmente sem certo grau de sagacidade intuitiva. Antes de empregá-los, seus superiores deveriam ter a certeza de sua integridade de caráter e do tamanho de sua experiência e habilidade. Um rosto atrevido e uma disposição ladina é mais perigosa que montanhas e rios, é preciso ser gênios para penetrar em ambos, e os Ninja sem a menor sombra de dúvidas eram.

As origens marciais do Ninpo tiveram como matriarca a antiga China, em especial o Templo de Shaolin. Em certa época em que existiam os monges ortodoxos de Shaolin, existia também muito sofrimento entre o povo de médio e baixo nível social, sendo unicamente responsável, o governo Chinês, o mesmo humilhava e massacrava o povo injustamente de maneira cruel e impune; autos impostos e morte sumária para o não pagamento dos impostos, e qualquer motivo que viesse a desabonar os cofres públicos e a integridade do governo, contribuindo assim para o crescimento da miséria e da fome. Toda via, vendo tal situação, os monges de Shaolin vieram a se tornar guerreiros da noite, tanto que, seus trajes que antes eram de cores claras vieram a se tornar de cores escuras, possibilitando o deslocamento dos mesmos durante a noite, camuflando-se nas sombras da escuridão, onde exerciam atos de espionagem e sabotagem, visando descobrir e erradicar os planos governamentais contra o povo, tal acontecimento teve início durante a invasão Manchu, antes da caída da dinastia Ming e o início da dinastia Chin. tal evidência com relação a filosofia Shaolin e as cores dos uniformes é marcada até hoje pelas escolas de Kung-Fú que adotam em sua maioria uniformes negros. No final os Manchus vieram a descobrir os atos que eram cometidos pelos monges de Shaolin e veio então a ocorrer a invasão e destruição dos Templos Shaolin (norte e sul). Com isto muitos monges foram mortos, mas os que conseguiram escapar fugiram para outros países e levaram consigo seus conhecimentos marciais e filosóficos. Muitos chegaram até o arquipélago Japonês, e com medo de serem descobertos e perseguidos pela doutrina religiosa que seguiam, fugiram para as montanhas, mais propriamente na região de Iga e Koga, onde o acesso era de difícil descoberta e entrada. Nas montanhas japonesas, esta semente deu seus maiores frutos, sendo uma sociedade guerreira religiosa, viviam para os estudos esotéricos e práticas marciais, fortalecendo dia a dia suas fileiras combativas. Com o decorrer dos anos, os povoados ao redor ficaram sabendo da existência desta sociedade, contribuindo para quê novos adeptos viessem a surgir e estruturar ainda mais o inicio de uma poderosa arte marcial de guerra que seria conhecida no futuro como Ninpo. Porém o Japão antigo estava dividido em feudos que lutavam constantemente entre si para obterem o domínio total das terras. A ditadura militar da época era conhecida pelo nome de Shogunato, e com isto, a mesma articulava como queria tanto o povo quanto os Daymios, ou seja, os Senhores Feudais. Tal influência governamental do Shogunato veio também a intervir na filosofia e modo de vida dos antigos Samurais, cujo significado literal vem a ser, "Servir e Proteger". Os Samurais andavam livremente pelo povo, cultivando e levando o senso de justiça como padrões de suas vidas, eles eram como policiais, porém a influência do Shogunato fez com que os Samurais se voltassem contra o povo, a que deviam respeito e devoção; tal influência negativa, resultou de maneira que começaram a exercer seus poderes sociais de forma monstruosa e revoltante, onde muitas mortes foram cometidas injustamente pelo simples fato do não cumprimento das leis do Shogunato.
Neste ponto de extrema violência e injustiça, veio a aparecer os monges guerreiros das montanhas, conhecidos como Yamabushi, tais monges possuam no intimo, um sentido diferente de justiça, cujo código de honra estava relacionado com a liberdade por excelência do homem e da benevolência para com o Universo, este sentido é conhecido no Ninpo como Ninja Kono Kokoro; Constituindo-se em um grande perigo para o Império Shogunato e para a classe Samurai, pois para eles, os monges nada mais eram do que rebeldes sociais. O vocábulo Nin, utilizado no Ninpo, significa justamente isto; resistência, paciência, força interior, oculto e sombras; o problema para o Shogunato começou então neste ponto, a descoberta dos valores humanos pelo povo, por intermédio dos Yamabushi. Porém, estes mesmos monges vieram a receber apoio de muitos Daymios, que desejavam a unificação do Japão em uma só nação. Já nesta época, os Yamabushis possuíam grandes conhecimentos marciais, e, quando vieram a trabalhar para os Daymios ficaram conhecidos como Ninja, pois exerciam atos de espionagem, sabotagem e desmembramento das fileiras militares do Shogunato. Tal soberania técnica e operacional dos Ninjas teve forte apoio dos conhecimentos guerreiros dos Ronins e também dos Samurais, que por algum motivo vieram a subir as montanhas onde viviam os Yamabushi e tomaram-se membros efetivos da causa. Talvez pelo fato, de verem que realmente o Japão necessitava de uma unificação pacifica para o fortalecimento e reconstrução da nação, uma vez que, já começava a ocidentalização do arquipélago japonês.
Desde o ano de 593 d.C. têm-se referências de linhas de espionagem Ninja a serviço do Príncipe Shotôku Taishi, que em muito contribuiu para a popularidade do guerreiro Ninja como um ser humano capaz do impossível aos olhos humanos. Porém, tudo não passava de técnicas de ilusionismo operacional iniciada pelos Ninjas no governo do Príncipe Shotôku Taishi, baseando-se unicamente nas lendas populares e crendices religiosas, constituindo-se uma imagem de invulnerabilidade e soberania sobre humana. Todavia o auge do Ninpo veio a ocorrer durante o período Heian, de 795 à 1185, onde o Ninpo se estruturou como uma terrível arte de guerra onde não existia a palavra "derrota". Tudo em favor da unificação do Japão em uma grande e soberana nação. Contudo, durante o período Kamakura, de 1192 à 1333, o Ninpo viveu sua idade de ouro e de incontáveis vitórias em campo de batalha real, onde ainda se submetiam a ditadura militar de Shogun, todavia, muito mais enfraquecida em virtude da capacidade estratégica que o antigo guerreiro Ninja tinha de sabotar e desmembrar gradativamente as fileiras militares da ditadura Shogunato. O poder do Ninpo veio a molestar de forma desastrosa o General Oda Nobunaga, militar de grande prestígio, na ativa plena no ano de 1562, vindo a se tomar Shogun em 1568. Ele passou a perseguir todas as seitas Budistas para acabar com o poder religioso, vindo a destruir os templos Heizan e executar cruelmente todos os monges e seguidores budistas que os soldados de Nobunaga encontravam. Treze anos depois de se tomar Shogun, Oda Nobunaga conseguiu por intermédio de traidores da comunidade Ninja, descobrir a localidade da montanha Iga, localizada próxima a província de Édo, onde ocorreu a batalha chamada Teno Iga no Ran, sete dias de batalha resultou na quase aniquilação das escolas shinobi, os descendentes ninja daquela época mantiveram-se em segredo  cultivando sua arte e técnica apenas em família e no anonimato para evitarem perseguições, estes guerreiros influenciaram primordialmente os monges budistas chineses quando emigrarão para o Japão trazendo seus conhecimentos esotéricos e espirituais, originando através da evolução de pensamentos, idéias e novas culturas, as seitas Shingon e Shugendo; tal inovação religiosa se deu no século VI, onde se estruturou definitivamente após tanta influência vinda de toda a Ásia, a base religiosa e esotérica do antigo guerreiro Ninja.
 
Momochi Sandayu

Fora a familia Hattori, as familias Momochi e Fujibayashi são as familias de ninja mais conhecidas oriundas da província de Iga. De acordo com algumas fontes elas também vieram da familia Otomo Hososto e Otomo. É dito que a familia Momochi regia a parte sul de Iga, a Hattori a parte central e Fujibayashi Nagato a parte norte de Iga. Momochi Sandayu foi um dos mais conhecidos Yonin (líder) Ninja além de Hattori Hanzo.
Momochi Sandayu estava sob Tembunera (1542-1555) o soke (Grão-mestre, Líder da familia) da Momochi-ryu, Koto-ryu e Gyokko-ryu. Ele foi bem conhecido como um ninja habilidoso.
Para esconder sua identidade, ele não tinha nada menos que 3 casas diferentes, uma delas era a Ryugu Sanbonmatsu na provincia de Yamato que foi fundada pelo Daimyo (senhor feudal) Kitabatake Tomonori, as outras em Hojiro Yamato e Takiguchijo. Ele também tinha 3 familias diferentes as quais mantia ao mesmo tempo. O local em que ele mais viveu nos anos de 1570, parece ter sido Ryugu Sanbonmatsu, desde que ele era considerado ser um dos homens de liderança da vila.
Algumas fontes especulam que Momochi Sandayu e o terceiro mais famoso lider Ninja, Fujibayashi Nagato, eram a mesma pessoa. Isto seria confirmado na premissa de que quando Oda Nobunaga invadiu Iga em 1581, não havia evidência que ele estava ativo, mas que Momochi estava. Outra razão é que a família Momochi não está listada entre os 45 principais sistemas de Ninpo de Família.
Uma das casas de Momochi Sandayu em Takiguchijo perto de Iga-Ueno foi queimada na invasão de Iga por Oda Nobunaga, mas Momochi obteve exito em sua fuga com seus homens e fucou em Sanbonmatsu até a notícia do assassinato de Oda Nobunaga em 10 de Junho de 1582. Sandayu Momochi provavelmente não morreu muito tempo depois da invasão de Iga, sua sepultura foi encontrada nos anos 60 no velho campo familiar perto da vila de Nabari aos pés da montanha Oka-one, aproximadamente 24 Km de Iga-Ueno.         
Momochi Sandayu II herdou ambas Gyokko-ryu e Koto Ryu na era Tensho (1570-1592) de Momochi Sandayu. Quem se tornaria o próximo Soke na Momochi-ryu é desconhecido. Gyokko-ryu e Koto-ryu foram passadas para Momochi Tanba Yasumitsu na era Bunroku (1596-1615), ele também era conhecido como Tanba No Kaimi e mestre do castelo Ryugu. Momochi Taro Saemon que foi o mestre do castelo Ueno Shokudai na província de Iga, se tornou o Soke na era Genna (1615-1624). Depois disso os dois Ryus deixaram a família Momochi para seguir outros caminhos na provincia de Iga.
...Outras pessoas conhecidas na família Momochi foram Momochi Jindayu Yasumatsu, Momochi Sannojo e Momochi Chuzaburo Yasumasu entre outros. Seus metodos eram muito eficientes, entre outras coisas, provados por uma Kunoichi (Ninja Feminina) chamada Tanaka Sadako, a qual nunca foi descoberta enquanto trabalhava disfarçada.
Descendentes de Momochi Sandayu continuam vivendo em uma de suas casas, mas eles não têm mais nenhuma conexão com as tradições de Momochi Sandayu. Todas as armas e artigos remanescentes foram vendidos para museus e colecionadores a duas ou três gerações atrás.

Hattori Hanzo

Uma das maiores famílias Ninja de Iga foi sem dúvida a família Hattori. Eles vieram de Otomo Hosoto, um alto membro de uma das importantes famílias japonesas, e da China. A família Otomo estava a serviço da família real principalmente em função de seus conhecimentos de combate. Os filhos de Hattori foram permitidos mais tarde, de contruir suas próprias linhagens de família. De acordo com outras fontes foi Iga Heinazaemon No Jo Ienaga (o fundador da Kumogakure Ryu) que deu ao filho mais velho, Hattori Heitaro Koreyuki, o direito de usar o nome da família Kamihattori. O filho do meio, Hattori Heitaro Yasuyori, fundou o nome da família Nakahattori, e o mais novo o nome da família Shimohattori.
Cada família tinha seu próprio Mon (escudo), onde Kamihattori Mon era Yahazu Nihon (duas cabeças de flecha), Nakahattori foi Ichitomoe (um arco), e Shimohattori Mon foi Yaguruma (oito cabeças de flecha num anel). A condição de cada família ter seu próprio escudo aponta para o fato que eles tiveram a mesma classificação como um Samurai. De acordo com os livros de história moderna no Japão, Hattori Hanzo foi um Samurai de Iga. Quando Oda Nobunaga invadiu Iga, só 80 pessoas das três famílias Hattori sobreviveram. Eles fugiram para diferentes partes do Japão.
A família Kamihattori escapou para a vila de Nagaoka em Echigo. A família Shimohattori recebeu proteção da família Tokugawa em Mikawa ou da família Ochi na vila de Takatori na província de Yamato. Nakahattori fugiu para as montanhas Takano.
O mais famoso Ninja da história foi, sem sombra de dúvida, Hattori Hanzo Masashige (1541-1596). Ele foi filho de Hattori Nazo Yasunaga, que por meio de hereditariedade foi um vassalo da família Tokugawa, neste período Tokugawa era conhecido como Matsudaira. Eles vieram da linhagem da família Kamihattori, se eles vieram das famílias Heitaro ou Chigachi, não se sabe.
Hattori Hanzo foi praticamente criado com as artes marciais como sua principal ocupação de vida. Em 1557 quando Hattori Hanzo tinha dezesseis anos ele foi pela primeira vez em sua vida lutar no campo de batalha. Foi à noite, quando Tokugawa Ieyasu atacou Uzichigo em Migawa (castelo em Udo). Ele ganhou sua primeira recompensa em função de suas extraordinárias técnicas de combate no campo de batalha. Ele ganhou o apelido de "Hanzo o fantasma", e Tokugawa também reconheceram suas habilidades depois que ele participou da batalha de Anagawa em 1570, e da batalha de Mikata Ga Hara em 1572. Outro apelido que ele ganhou por causa de sua habilidade foi "Hanzo o demônio" (Oni no Hanzo).
A família Hattori não foi Watari Ninja (Ninjas que vendiam seus serviços pela maior oferta), eles eram fiéis para com Tokugawa. Quando Oda Nobunaga foi assassinado por Akechi Mitsuhide, Tokugawa estava em uma vila perto de Osaka e foi ameaçado pelas tropas de Akechi. Tokugawa então teve a assistência de Hattori Hanzo e Taro Shiro, um ninja de Koga. Juntos com 300 Ninjas eles ajudaram Tokugawa escapar de Okazakiro usando Goton Jutsu (técnicas de se esconder na natureza) e técnicas especiais de como avançar com segurança. Os muitos méritos de Hattori Hanzo deram a ele um grande reconhecimento e ele foi condecorado com o comando dos Samurais de Hassenshi. Hattori Hanzo morreu em batalha em 4 de Dezembro de 1596, quando ele tinha o comando de uma tropa que iria aterrorizar os Ninjas de Fuma Ryu em Kanagawa. Hanzo e sua tropa tinham seguido os Ninjas da Fuma Ryu no mar em barcos, mas os Ninjas da Fuma Ryu utilizaram técnicas aquáticas para destruir o leme em seus barcos. E quando Hanzo e seus homens pularam na água para nadar para a costa, os Ninjas de Fuma tinham enchido a água de óleo e botaram fogo nela. Todos eles morreram queimados. Hattori Hanzo foi sucedido por Hattori Iwami no Kami Masanari.
A população japonesa ainda canta sobre Hanzo em áreas em volta de Kawauchi, ele também foi conhecido como "O Guerreiro Lanceiro", um guerreiro muito forte. Não é muito que ele ao Ninjutsu; ele foi mais conhecido como um Bushi (um Samurai) de Iga.
Durante o comando de Tokugawa Iemitsu muitos Ninjas não gostam do jeito que eles eram desonrados e tratados. Então eles escolheram preparar uma revolta contra os descendentes de Hattori Hanzo, que continuavam a serviço do Shogun. A revolta foi conhecida como "o incidente no templo Sasa", a revolta foi vencida pelas tropas do Shogun e os líderes foram capturados e executados. A revolta foi o fim da grande era da família Hattori, eles perderam todo o seu status por causa de suas faltas em lidar com a situação.
Durante a grande era da família Hattori, antes da invasão do Oda Nobunaga, existiam muitos membros que foram bem sucedidos no clã da família Hattori Ryu. Alguns deles foram conhecidos como:

Hattori Gensuke - Hattori Magohei - Hattori Shichikuro - Hattori Denjiro
Hattori Maizo - Hattori Jinroku - Hattori Denemon - Hattori Shinkuro
Yamaoka Sobei - Yamaoka Suketaro - Yamaoka Ichinosuke - Yamaoka Jintaro
Yamaguchi Suketaro - Yamanaka Kakubei - Fukunokami Teisainyudo - Hanchi Hansuke - Iga Naruto - Akimoto Kassai - Yamanaurchi Keitaro - Sera Genroku - Otsuka Bansaku

Como conclusão do clã da família Hattori, pode-se mencionar que Ishitani Matsutaro Takakage teve um antepassado que era um Chunin no clã Ninja de Hattori Hanzo. Ishitani Matsutaro Takakage foi o Sensei de Takamatsu Tositsugu, e Takamatsu foi o Sensei de Masaaki Hatsumi, o 28º Soke na Kukishinden Ryu Happo Hikenjutsu. Ishitani morreu no lapso de Takamatsu no início do século XX, Takamatsu morreu em 1972. Hatsumi ainda está vivo como provavelmente você já sabe.

Koga Ryu

   Koga Ryu era um Clã Ninja de grande importância no Japão. Esta ryu consistia de 53 famílias, que provavelmente apareceram juntas no período TENKYO, entre os anos 938 e 946. Isso foi depois de Mochizuiki Saburo Kamei ter ganhado a guerra, contra Taira no Masakado, que ele recebeu um pedaço de terra a sudeste da província de Omo. A área chamada de Koga-Gun, mas Mochizuki trocou seu nome para Koga Oni no Kami Kameie. Foi seu filho Oni no Kami Iechika, um talento tanto militar como literário, que foi aclamado ter sido o fundador de Koga Ryu. É dito que ele estudou Genjutsu do monge Budista Tatsumaki Hoshi, que vivia na área.
A tradição continuou por sete gerações, ONI NO KAMI IENARI, IESADA, IENAGA, IEKIYO, IETOO, IEYOSHI e YOSHIYASU, até que se espalhou para outras famílias, MOCHIZUKI, UGAI, NAIKI e AKUTAGAWA. A essas cinco famílias principais, juntaram-se as tropas restantes dos reinos do norte e do sul da guerra de NAMBOKU (1335-1395). Com o auxílio do KOGA RYU, aumentaram-se para 53 famílias.
Alguns dos Ryus dentro do KOGA RYU eram:
Koga ryu; Shinpi ryu; Taira ryu; Isshu ryu; Byaku ryu; Kawachi Yon Tengu ryu; Taro ryu; Kuruya ryu; Tomo ryu; Tatara ryu; Sugawara ryu; Otomo ryu; Hiryu ryu; Fujiwara ryu; Sasaki ryu; Tachibana Hachi Tengu ryu.
Ao tempo que o Koga Ryu crescia, havia oito famílias (KOGA HACHI TENGU) que seriam as mais fortes, liderando os outros Ryus em KOGA. As oito famílias eram KOGA, MOCHIZUKI, UGAI, NAIKII, AKUTAGAWA, UENO, BAN E NAGANO. Mas mesmo grupos em KOGA tais como HIRYUGUMI, KAKURYUGUMI, TACHIBANA HACHITENGU GUMI E KAWACHI YON TENGU GUMI tinham mestres de NINPO de alta classe.
Durante o período HAKUTO (1441-1451), os lideres herdeiros eram KOGA SABURO, MOCHIZUKI GORO, UGAI RYUHOSHI, NAIIKI FUJIBE e AKUTAGAWA KAZUMA. E durante o período BUNMEI (1469-1487), eram KOGA SABURO II, MOCHIZUKI YAJIRO, UGAI CHIAKI, NAIIKI GOHEI e AKUTAGAWA TENPEI, que foi contratado pela família SASAKI, que eram os senhores feudais da região, para liderar suas tropas contra ASHIKAWA YOSHIZAWA.
Quase 100 anos depois, a família SASAKI novamente contratou os NINJAS. Desta vez eram NINJAS tanto das regiões de KOGA como de IGA, em 1570. Também contrataram SAMURAI de KOGA e o objetivo era destruir ODA NOBUNAGA. Os Samurais eram treinados intensivamente durante um curto período a fim de serem capazes de combater as estratégias desenvolvidas pelos JONIN. O exército de SASAKI repartiu-se em três divisões, a primeira sendo liderada por NINJA do MIKUMO-RYU, TAKANOSE-RYU, MIKUHARA-RYU e INUI-RYU. O exército seguinte era liderado pelas outras 53 famílias de KOGA e o terceiro, pelos samurais de SASAKI. Durante a batalha, MIKUMO IYO NO KAMI, que liderou um dos exércitos de SASAKI, subitamente mudou de lado e atacou o exército de SASAKI pelas costas, assim levando à derrota dos SASAKI, que mal conseguiram escapar.
Quando TOKUGAWA IEYASU lutava pelo poder no Japão, o castelo FUJIMA, nas proximidades de KYOTO foi ocupado. Tiveram de defenderem-se por si mesmos contra o exército a Oeste por tempo suficiente para que o exército de TOKUGAWA reagrupasse para o combate em SEKI GA HARA, no Leste. Também havia 400 anos NINJA do KOGA RYU que auxiliaram na defesa, alguns deles dentro do castelo e outros do lado de fora, aterrorizando o inimigo com diferentes tipos de ataques. Por volta de 100 deles foram mortos e, depois da vitória de TOKUGAWA, realizaram uma cerimônia, sendo mencionadas as mortes de MOCHIZUKI e ARAKAWA.
Umas das últimas vezes que os NINJAS de KOGA estiveram ativos foram durante uma batalha em SHIMABARA NO RAN, quando SAMURAIS cristãos rebelaram-se e ocuparam o castelo HARA na província de SHIMABARA, em KYUSHU. Dez NINJAS do KOGA RYU foram mandados por IZUMO KAMI NOBUTSUNA para levantarem informações para os SAMURAIS do SHOGUN, a fim de ser preparado um ataque ao castelo.
Eles foram liderados por MOCHIZUKE HEIDAYU, de 63 anos de idade, e AKUTAGAWA KIYOUEMON, de 60 anos, ambos veteranos da batalha em SEKIGAHARA. Os outros de KOGA foram:
IWANE KANBEI 56 anos - TOMEI GOHEI 53 anos - NATSUMI KAKUNOSUKE 41 anos.
AKUTAGAWA SHICHIROBEI 25 anos - KAMOGAI KANUEMON 56 anos - IWANI KANBEI 45 anos MOCHIZUKI YOEMON 33 anos - YAMANAKA JUTAYU 24 anos
Eles chegaram em 4 de janeiro de 1638, e seu primeiro trabalho foi fazer um mapa da área em torno do castelo. Apenas 15 dias depois, eles mandaram para o SHOGUN, TOKUGAWA IEMITSU, em EDO, um mapa detalhado sobre o castelo e as forças existentes.
Também é dito que os NINJAS de KOGA, ou os ONGYO NO MONO (pessoas escondidas), como também eram chamados, infiltravam-se no castelo todas as noites, sem nenhum problema. Em 21 de janeiro, eles roubaram alimentos do castelo, o que acabou dificultando a situação, pois os sitiados já estavam com poucos suprimentos. Também conseguiram algumas senhas secretas de passagem.
Em 27 de janeiro, cinco NINJAS de KOGA conseguiram entrar no castelo, vestidos como soldados. Eles eram MOCHIZUKI YOEMON, ARAKAWA SHICHIROBEI, NATSUMI KAKANOSUKE, YAMANAKA JUTAYU e OTOMO GOHEI. As tropas no exterior do castelo atiraram com seus rifles e o inimigo no interior do castelo automaticamente apagou todas as tochas de maneira a não atrair mais fogo sobre eles. E mais tarde, quando os guardas da noite começaram a relaxar, os NINJAS puderam tranqüilamente escalar os muros, protegidos pela escuridão.
ARAKAWA descuidou-se e caiu em um buraco, sendo auxiliado imediatamente por MOCHIZUKI. Entretanto, devido ao barulho, os guardas acederam novamente às tochas e os NINJAS foram descobertos. MOCHIZUKI E ARAKAWA correram diretos para cima da tropa, arrancando uma das bandeiras cristãs, e receberam tiros. Todos os cincos escaparam, mas MOCHIZUKE e ARAKAWA foram feridos.
Quando o castelo foi atacado em 24 de fevereiro, os NINJAS de KOGA serviram como oficiais de ligação entre as duas tropas. Como parênteses podem ser mencionados que MIYAMOTO MUSASHI (um dos mais famosos espadachins da História) foi um dos planejadores do SHOGUN. Ele foi atingido por uma por uma pedra atirada por uma mulher que estava nos muros do castelo. Ele teve de retirar-se, reclamando da perda de seu poder da juventude.
A Koga Ryu sobreviveu no meio do século XX devido a um homem, Fujita Seiko (1899 - 1966). Ele disse que era o 14º Soke da Koga Ryu, mas não existe prova alguma de que isto seja verdade. Ele liderou pequenas unidades especiais nas matas na segunda guerra mundial.
Existe um livro chamado "Ninpo No Gokui" (Os segredos do Ninjutu), escrto por Gingetsu, que aprendeu as técnicas e a história, por um longo por um longo período de tempo, de Tanemura Ihachiro, um jonin na Koga Ryu. As técnicas descritas nesse livro são muito similares as técnicas da Togakure Ryu de Iga.
Aqueles que afirmam serem "mestres" da Koga Ryu hoje devem ser considerados vigaristas e nada mais. Baseado no fato de que o movimento de corpo da Iga e Koga Ryu é muito similar, a "suposta Koga Ryu" que é ensinada hoje não tem muito de similar com a Togakure Ryu e os outros sistemas tradicionais de Iga e Koga.
Fujita Seiko foi o chamado último grande mestre da Koga Ryu. Ele morreu em um acidente de carro nos anos 60 (do século XX) junto com os seus três alunos mais graduados. Ele foi o grande mestre da Koga Ryu Jujutsu e 14º Soke da Sato Ryu Kempo. De qualquer forma tem havido algumas duvidas que foram lançadas sobre a autenticidade de Fujita, é dito que ele iria oferecer para ?? o makimono da familia e então retornar a cópia, mantendo o original consigo. Todos os livros de Fujita, incluindo aqueles de Atemi waza, jojutsu e hojojuts, parecem ser populares e ainda podem ser obtidos em algumas livrarias de Kanda. Abaixo uma lista de algumas pessoas que supostamente treinaram com Fujita:
•    Inoue Motokatsu (1918-1993). Inoue também estudou Kobudo com Tara Shinken e Karate com Konishi. Ele morreu a alguns anos atrás, sua ‘organização ou estilo é chamada de Yushinkai Karate. Inoue Sensei foi amplamente respeitado e liderou o Ryukyu Kobudo Hozon Shinkokai.
•    O filho bastardo. Seiko tinha um filho bastardo a quem ele ensinou Ninpo. Ele continua a ensinar Jujutsu, Tantojutsu e Ninpo. Ele está se escondendo por causa de seu envolvimento com a Yakuza. Se esta pessoa existe, será bem difícil de constatar. Uma estória como esta fica difícil dizer se é verdade ou não. Enquanto ele estiver se escondendo.
•    Nachimo. Soke Nachimo estudou com Fujita Seiko principalmente para e durante a segunda guerra mundial. Mestre Nachimo morreu de infarte sem passar o título de soke a ninguém em 1992. É tradicional na prática Koga mudar o nome da escola para o nome do novo Soke após a transmissão do título, o que torna rastrear a sua decendência muito difícil, e o fato de que a escola tradicionalmente treina menos que 9 alunos de uma vez reduzem drásticamente o número de pessoas que são praticantes. Ryan Taylor estudou com Nachimo e atualmente administra uma das escolas de Nachimo-Ryu Koga Ninpo.
Escolas de Ninjutsu & Ninpo Tradicionais
   Na idade média japonesa havia mais de 70 estilos (ryu) de ninjutsu sendo praticados. Muitos foram esquecidos e os Maki-Mono (relatórios sagrados) foram perdidos ou destruídos. Togakure-ryu Ninjutsu, Gyokushin-ryu Ninpo e Kumogakure-ryu Ninpo, são os mais conhecidos estilos tradicionais ensinados hoje em dia. Outras escolas serão encontradas em museus. Togakure-ryu é o estilo mais famoso de ninjutsu. Para aqueles que buscam o autêntico ninjutsu, relatamos aqui o nome das escolas de ninjutsu autênticas, antigas e as praticadas ainda hoje.
 

A história do atletismo.....



Nos primórdios de nossa civilização, começa a história do atletismo. O homem das cavernas, de forma natural, praticava uma série de movimentos, nas atividades de caça, em sua defesa própria etc. Ele saltava, corria, lançava, enfim desenvolvia uma série de habilidades relacionadas com as diversas provas de uma competição de atletismo. Podemos verificar que as provas de atletismo são atividades naturais e fundamentais do homem: o andar, o correr, o saltar e o arremessar. Por esta razão, é considerado o atletismo o “esporte base” e suas provas competitivas compõem-se de marchas, corridas, saltos e arremessos. Além disso, o desenvolvimento dessas habilidades são necessárias à prática de outras modalidades esportivas.
Por exemplo, podemos observar um jogador em atividade numa partida de futebol, basquete ou voleibol. Durante o jogo, ele anda, outras vezes, corre, salta e pratica arremessos. Por isso, um jogador de futebol, basquete ou voleibol procura sempre desenvolver essas habilidades que são “base” dos conjuntos de atividade física do praticante dessas modalidades.
A história do atletismo é muito bonito, pois que se inicia com a própria história da humanidade, quando o homem primitivo praticava suas atividades naturais para sobrevivência. Chega mesmo a se confundir com a mitologia, quando observamos o período da Antigüidade Clássica, com os Jogos Olímpicos que deram origem aos atuais Jogos Olímpicos da Era Moderna, que trazem como reminiscência cultural mais marcante a figura de Discóbulo de Miron.
O atletismo, sob forma de competição, teve sua origem na Grécia. A palavra atletismo foi derivada da raiz grega, “ATHI, competição”, o princípio do heroísmo sagrado grego, o espirito de disputa, o ideal do belo etc. – o que se chamou de ESPÍRITO AGONÍSTICO. Surgiram então as competições que foram perdendo o caráter de religiosidade e assumindo exclusivamente o caráter esportivo. O romano Juvenal sintetizou a expressão com “MENS SANA IN CORPORE SANO” a própria filosofia do esporte.
Como podemos ver o atletismo foi uma das primeiras modalidades atléticas a serem incluídas nas olimpíadas. Dês de o tempo antigo, quando os gregos inventaram as olimpíadas, o atletismo estava entre elas. As provas que compõem o atletismo são: provas de pistas de campo, corridas de rua, provas de cross-country e marcha atlética.
As provas de pista e campo são disputadas em pistas e são as seguintes: corridas rasas, com barreiras e com obstáculos.As provas de campo são as seguintes: arremessos de pesos, saltos e lançamentos.Ainda há as provas combinadas, como o decatlo.
As corridas de rua são disputadas em ruas, avenidas. Um exemplo de corrida de rua é a São Silvestre.
As corridas de cross-country são disputadas em pistas não pavimentadas, como: grama ou terra.
As corridas de marcha atlética são corridas de longa duração e as distancias das corridas são de 3500 m e 10 milhas.
Durante a Onase teremos algumas modalidades de atletismo e muitos outros esportes como: basquete, vôlei e xadrez.
Na modalidade de atletismo ocorrerão as seguintes as provas de pista e campos.
O atletismo é um esporte praticado há muito tempo.É considerado um esporte importante, pois trabalha com grande parte dos movimentos do corpo.Hoje, o atletismo é dividido em modalidades: provas de pista e campo, corridas de rua, cross-country e marcha atlética.Neste texto iremos falar sobre essas modalidades, as regras e tudo sobre o atletismo.
As provas de pista são divididas em corridas rasas, com barreiras ou obstáculos. As de campo são saltos, arremessos e lançamentos. São disputadas em pistas de atletismo. Estas provas são competidas entre homens e mulheres.Sempre fizeram parte dos jogos olímpicos e são consideradas o ponto nobre destes jogos.
As corridas de rua são simples corridas disputadas em ruas e rodovias.A mais famosa aqui no Brasil é a São Silvestre, disputada todos os anos no dia 31 de dezembro, em São Paulo. Essas corridas podem ser disputadas em várias distâncias, mas a mais comum é a Maratona, com 42.195 km. São populares em todo o mundo, mas a mais tradicional é a de Boston.De todas as corridas de rua, a maratona é a única disputada nos jogos olímpicos.
As provas de cross-country são realizadas em terrenos de terra ou grama.Existe um campeonato mundial dessa modalidade que é realizado anualmente entre 4 e 12km para os homens e 4 e 8km para as mulheres.
As provas de marcha atlética são competições de longa distância na qual o competidor tem que estar sempre com pelo menos um pé no chão.O esporte surgiu a partir das caminhadas e faz parte dos jogos olímpicos.
Cada modalidade tem suas próprias regras.As regras de corridas são não poder invadir a raia adversária e nem "queimar" na largada.
No atletismo existem muitos atletas famosos, alguns deles são: Paavo Nurmi, Emil Zatopek, Abebe Bikila, Carlos Lopes, Carl Lewis e Paul Tergat.
O atletismo será praticado na ONASE (Olimpíada Nacional da rede Sinodal de Educação) e também fará parte dos jogos olímpicos mundiais em Atenas. 
O Atletismo é o esporte que mais medalhas ganhou para o Brasil, em Olimpíadas e Jogos Pan-Americanos. Também nos Mundiais, nossos atletas têm subido no pódio. Muitas vezes, vimos a bandeira brasileira subir e ouvimos o hino nacional. Além do bicampeão olímpico Adhemar Ferreira da Silva, outros medalhas em Olimpíadas foram Joaquim Cruz, João Carlos de Oliveira, Nélson Prudêncio, José Telles da Conceição e Róbson Caetano, e ainda a equipe no revezamento 4 x 100m, em Atlanta, com Róbson, Arnaldo de Oliveira, André Domingos da Silva e Édson Luciano Ribeiro. João Carlos de Oliveira e Róbson Caetano são, ainda tricampeões da Copa do Mundo.
Outros medalhas de ouro são Nélson Rocha dos Santos e Altevir Araújo (4 x 100m) e Sérgio Matias (4 x 400m) - as medalhas no revezamentos nossos atletas conseguiram formando nas seleções das Américas. Zequinha Barbosa foi campeão mundial indoor e subiu no pódio no Campeonato Mundial duas vezes.
Abaixo você vai conhecer um pouco mais sobre as modalidades do atletismo.

SALTOS

ALTURA

Este evento não figura nos Jogos Antigos, mas foi comumente praticado pelos Celtas. A primeira competição foi organizada na Inglaterra, em 1940, e regimentada em 1965, onde cada competidor possuía três saltos em cada altura e a barra não poderia ser aumentada no caso do competidor derrubá-la. A altura de seis pés (1,83m) foi utilizada pela primeira vez por Marshall Brooks (Grã-Bretanha), em 1874, usando a técnica de um pé primeiro.

DISTÂNCIA

Há muito tempo faz parte das competições esportivas. Figurou nos Jogos de 708 AC como parte do Pentatlo. O evento moderno foi regularizado na Inglaterra e nos Estados Unidos em 1860: o levantar-vôo tinha que ser feito 20cm afastado da tábua dentro da marca de saibro.

TRIPLO

Os Celtas inventaram um estilo de três saltos numa ação contínua e isso foi regularizado até o fim do século XIX, primeiro pelos Irlandeses e depois pelos Americanos. Originalmente um vôo-vôo-salto, sendo primeiramente dois vôos com um mesmo pé, o Salto Triplo começou, depois de 1900, com a Técnica vôo-passo-salto.

VARA

Foi conhecido pelos velhos Gregos através de saltos por cima dos touros. Os Celtas usaram a vara, mas para competição em extensão. Esse evento iniciou uma competição vertical na Alemanha em torno de 1775, durante competições de ginástica.

Pistas

VELOCIDADE São assim chamadas todas as provas em distância até 400m. Podem ser realizadas em pistas com obstáculos ou em pistas livres (corridas rasas). Exigem maior explosão que fôlego.

OBSTÁCULOS

De influência hípica, esta prova foi introduzida nos Jogos Olímpicos de 1900, em Paris. A distância atual desta corrida é de 3.000m - masculino e feminino -, e inclui 4 obstáculos secos e 1 obstáculo do fosso à cada volta da pista. Este último é o mais espetacular, de vez que o competidor deve transpor o obstáculo e saltar o fosso de 3,66m de comprimento.
BARREIRAS São as realizadas em pistas com barreiras, nas distâncias de 100, 110 e 400 metros. Os atletas devem dominar técnica especial para manter o equilíbrio e o ritmo, ao combinar a ação de correr com a de saltar.

REVEZAMENTO

São as corridas entre equipes de quatro atletas que devem cumprir, cada um deles, uma quarta parte do percurso. Ao término de sua parte, o atleta deve passar um bastão ao companheiro que lhe sucede. Há dois tipos de revezamento: o de 4 x 100 m., e o de 4 x 400 m. O momento da passagem do bastão é indicado por marcas na pista. O êxito dependerá de dois fatores principais: precisão na saída e na passagem do bastão.

Arremesso

DARDO

Consiste numa haste metálica. Nas provas masculinas, seu peso total não pode exceder 800 g e o seu comprimento varia de 2,60 a 2,70 m. Seu diâmetro varia de 2,5 a 3 cm. Para as provas femininas, o peso total é 600 g, o comprimento varia de 2,20 a 2,30 m. e o diâmetro varia de 2 a 2,25 cm. O lançamento é feito de uma pista, onde o lançador corre cerca de quinze passadas.

DISCO

Os antigos Gregos descobriram este evento antes de qualquer outro. Eles usaram discos de pedra e depois de bronze com 2 e 6kg de peso e 21 e 34cm de diâmetro. Essa prova estreou nos Jogos Antigos em 708 AC. Em 1896, o disco foi incluído nos Jogos Olímpicos de Atenas. Os discos foram feitos em um suporte que media 60cm por 70cm. Na mesma época, os sueco lançavam os discos de um quadrado de 2,5m.

MARTELO

Este evento, nascido de antigas tradições, inicialmente teve como estilo a corrida livre, no qual havia um martelo pesado (um ferro junto com uma bola de ferro fundido). Em seguida, foi introduzido o peso com diâmetro de 7 pés (2,13 m). Em 1887, o peso do martelo foi fixado em 7,26 kg com um arame entre 1,175m à 1,215m de comprimento.
A origem do atletismo vem desde os antigos Jogos da Grécia e, segundo o que se tem documentado, surgiu justamente entre os gregos, e ganhou categorias com o tempo graças a touros e balas de canhão, entre outros.
Na definição moderna, o atletismo é um esporte com provas de pista de campo (corridas rasas, corridas com barreiras ou com obstáculos, saltos, arremesso, lançamentos e provas combinadas, como o decatlo e heptatlo), provas de cross country (corridas através do campo, com obstáculos naturais ou artificiais); e marcha atlética.
Na época, o Carl Lewis da época foi Coroebus, campeão dos Jogos em 776 antes de Cristo na prova dos 193 metros. Naquela época, as provas disputadas eram basicamente de corrida e lançamento de disco, feitos de pedra ou bronze.
A maratona, por exemplo, foi criada, segundo a lenda, em homenagem a um soldado chamado Pheidippides. Ele correu 40 quilômetros carregando notícias sobre a vitória de Atenas sobre a Pérsia na Batalha da Maratona e, ao chegar, acabou caindo e morrendo.
O atletismo teve seu grande momento até o fim do Jogos gregos, em 394 a.C.
O esporte, porém, acabou "morrendo" até o século 12, quando reapareceu na Inglaterra.
Ele acabou assumindo um pouco do que é hoje a partir do século 19. Em 1834, foram criados outras modalidades ainda mais quando as universidades de Oxford e Cambridge passaram a adotar o atletismo em seu currículo em 1864. Sete anos depois, acabou sendo criado o primeiro clube de atletismo em Suffolk.
Sendo assim, o esporte não teve maiores problemas para participar da Olimpíada de Atenas, em 1896. E a IAAF acabou sendo criada em 1912, durante os Jogos Olímpicos de Estocolmo (Suécia).
Em 1908, a maratona ganhou mais 2.195 quilômetros para que a corrida pudesse começar e terminar perto do castelo e da rainha Alexandra e seus suditos, a modalidade acabou tendo seu trajeto aumentado.
Já a prova de lançamento de peso tem uma curiosidade. No século 16, o rei Henrique 8º inovou nas provas de lançamentos de peso e martelo. Dois séculos depois, soldados ingleses organizaram uma prova de lançamento de bala de canhão, que acabou tendo seu peso fixado em 7,257 kg só em 1906, quando o lançamento com braço inclinado foi proibido passou a ser lançado junto ao pescoço. Esta modalidade entrou nos Jogos em 1948.
E no salto com vara, os gregos se utilizavam das mesmas para poderem passarem por cima de touros bravos, enquanto que os celtas as usavam para provas de extensão. A prova só ganhou sua versão vertical em 1775, na Alemanha, numa competição de ginástica.
No Brasil, há registros de competições oficiais na década de 1910. A sua prática estava sob a responsabilidade da antiga Confederação Brasileira de Desportos (CBD) até 1977, quando foi criada a CBAt.





quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

O mergulho e sua história.....


Opadre italiano giovanni alfonso borelli foi o primeiro homem a mergulhar com segurança e conforto. Seu bem-sucedido passeio subaquático, em 1679 , contou com um traje impermeável feito de courdoo e untado de sebo. Ele tentava, rusticamente, reduzir as agruras causadas pelo frio, uma das grandes dores de cabeça dos mergulhadores. Antes dele, porém, o historiador grego heródoto relatava que o imperador Xerxes  tinha organizado expedições para buscar, nas profundezas oceano, os tesouros submersos dos persas.

Aristóteles , o notável filosofo da Grécia antiga, narrou a descida de Alexandre, o Grande, num sino de mergulho primitivo para observar a vida marinha.

No ano de 1889 , o frances Besnoit Rouquayrol  patenteou o primeiro aparelho de respiração autônoma. Mas faltava uma válvula de alta pressão. Sem ela, não havia como equilibrar as altas pressões existentes no fundo do mar. A solução foi encontrada pelo frances Jaques yves Cousteu, em 1943. Na época, ele vivia no sul da frança , praticando caça submarina  para se manter. Junto com o engenheiro Emilio gragnham , que projetou uma válvula de alta pressão, Cousteau aperfeiçoou o aparelho de Rouquayrol, batizado de aqualung. .

Tipos de mergulho


Existem três tipos de mergulho: livre , autonomo  e o dependente  ou semi-autónomo (br: umbilical). O mergulho livre  ou de apnéia  é a modalidade em que o mergulhador não usa equipamentos para respiração subaquática. No mergulho autonomo  o mergulhador é auxiliado por equipamentos que ele carrega consigo, que lhe permitem respirar debaixo d'água. Já no mergulho dependente , o suprimento de ar não é levado pelo próprio mergulhador, sendo a alimentação feita a partir da superfície por intermédio de um compressor de ar e de uma mangueira.

Mergulho dependente


O mergulho dependente não é praticado por mergulhadores amadores ou esportistas, uma vez que, como não há limitação de ar para a permanência do homem sob a água, facilmente os limites não descompressivos do mergulho acabam sendo ultrapassados, exigindo assim diversas paradas programadas para descompressão . Ademais, uma interrupção no fornecimento de ar para o mergulhador pode ser fatal, dependendo da profundidade e do tempo que se encontra mergulhando.

Para os iniciantes é recomendado o mergulho livre. Só com doze anos de idade é que se pode começar com o mergulho autônomo.

O mergulho dependente é largamente utilizado por profissionais, especialmente os que trabalham em plataformas de petróleo e na construção civil.


Mergulho livre


O mergulho livre consiste no mergulho sem o auxílio de equipamentos de respiração subaquática. O mergulhador depende exclusivamente de sua capacidade pulmonar , preparação física e principalmente do controle emocional.

Existem várias modalidades de mergulho livre competitivas ou não, dentre elas tem-se o mergulho contemplativo, como o nome diz, para contemplar o ambiente aquático, tem-se o mergulho comLastro constante , onde o mergulhador desce a uma determinada profundidade usando um cinto der lastro , porém o mesmo não pode se utilizar de cabo- guia , Lastro constante sem nadadeiras , que vale as mesmas regras para o anterior salvo que o uso de nadadeiras, imersão livre  é a modalidade mais natural possível, onde o mergulhador usa apenas um cabo para descer a maior profundidade possível e retornar. Tem também olastro variável , onde o mergulhador desce com o auxilio de lastro controlado (sled) ligado ao cabo-guia. Após atingir a profundidade desejada, o mergulhador abandona o lastro e retorna à superfície utilizando o cabo-guia ou simplesmente usando as nadadeiras e por fim o no limits , essa é a modalidade dos grandes profundistas. É derivada do lastro variável, porém a diferença está no modo de retorno à superfície. O mergulhador pode utilizar-se de um balão ou colete inflável, ou ainda outro meio mecânico para subir o mais rápido possível, devido à grande profundidade atingida.

NoBrasil  temos referências mundiais no mergulho livre, como, por exemplo, Karoline M Meyer (7 vezes recordista mundial), Ricardo da Gama Bahia (recordista mundial do Guinness Book), Carolina Schrappe (recordista sul americana), dentre outros.

O recorde mundial de profundidade é de -214 metros do mergulhador austríaco Herbert Nitsch, na data de 14 de junho de 2007.

Mergulho autônomo


Mergulho autônomo, a modalidade permite que o mergulhador fique mais tempo embaixo d'água com auxílio do equipamento de respiração. O mergulho autônomo pode ser dividido basicamente em: Mergulho recreativo e Mergulho técnico (ou descomprensivo). Os manuais das várias certificadoras de mergulho recreacional, apontam para a profundidade limite para este tipo de mergulho, na casa dos quarenta metros de profundidade. A partir daí, os efeitos danarcose pelo nitrogênio se acentuam, tornando arriscado o mergulho realizado simplesmente com ar comprimido (composto por aproximadamente 21% de oxigênio e 79% de nitrogênio).

Para outros tipos de mergulho que fogem do recreacional ou esportivo, são usadas misturas de gases, como por exemplo, o "trimix", onde se aumentam as porcentagens do gás hélio , diminuindo a de nitrogênio e/ou oxigênio. Mergulhos considerados "profundos" são extremamente arriscados e não são autorizados para mergulhadores recreacionais.

O recorde  de profundidade em mergulho autônomo pertence ao mergulhador técnico Sul Africano Nuno Gomes  que desceu -318,25 metros, submetendo-se a uma pressão de quase 33 atmosferas. Para tanto, o mergulhador deve se submeter a cursos especiais, onde tabela de mergulho  são estudadas em detalhes, procedimentos de emergência são apresentados e os equipamentos igualmente são especiais.

Diversos outros tipos de mergulho têm surgido nos últimos anos.

Mergulhos recreacionais onde se utilizam o "Nitrox ", uma mistura enriquecida de oxigenio , igualmente exigem do mergulhador um conhecimento específico, devendo o mesmo se submeter a cursos oferecidos pelas diversas certificadoras mundiais. As misturas Nitrox (também conhecidas como EAN - Enriched Air Nitrox) mais comuns são as ean 32  - 32% de oxigênio e 68% de nitrogênio - e EAN36 - 36% de oxigênio e 64% de nitrogênio.

O mergulho em caverna , que mistura técnicas de espeleologia  e mergulho, é um dos tipos mais emocionantes e fascinantes desta prática, mas igualmente e na mesma proporção, um dos mais perigosos, exigindo dos seus praticantes conhecimentos especializados (desde a maneira correta de bater as pernas na natação, até o conhecimento de cabos e carretilhas, além da utilização de equipamentos em redundância - em duplicidade).

O mergulho pode ser usado desde para estudos da biologia marinha até para trabalhos de solda em tubulações de gás, como é o caso dos mergulhadores da Petrobras .

Equipamento de mergulho


Para um mergulho seguro, é necessário o uso uma série de equipamentos que proporcionarão tranqüilidade, conforto e, obviamente, segurança ao mergulhador. Para uma descrição mais detalhada sobre cada um desses equipamentos, 

Máscara de mergulho



Cilindro de ar comprimido


O que diferencia a capacidade e a quantidade de ar  dentro do cilindro, além, naturalmente, do seu tamanho é a pressão utilizada no seu enchimento. Os cilindros mais utilizados pelos mergulhadores pesam de doze a quinze quilos e operam com aproximadamente 200 BAR de pressão, tendo um volume interno de cerca de 11 a 15 litros de ar. Por exemplo, um cilindro modelo S80 de 11 litros de volume interno, se enchido a uma pressão de 200 BAR terá em seu interior um total de 2.200 litros de ar comprimido.

Obrigatoriamente, quando o cilindro é recarregado com outro tipo de mistura gasosa, diferente do ar comprimido, deve-se apresentar uma identificação visual própria, alertando o mergulhador sobre qual é o gás que está contido no cilindro.

A relação tempo/cilindro é variável, pois depende da profundidade(pressão que se encontra o mergulhador) e do ritmo respiratório.

] Regulador de Pressão



Regulador de pressão completo com manômetro e profundímetro

O mecanismo que permite respirar embaixo d´agua o ar comprimido é o regulador de pressão que é acoplado ao cilindro de ar comprimido, reduz sua pressão até a pressão ambiente e conduz o gás por mangueiras até a boca do mergulhador, abrindo e fechando para liberar o ar a cada respirada.

Roupas isolantes


Shorty wetsuit.jpg

As roupas isolantes evitam a perda do calordo corpo e protegem a pele contra queimaduras de corais, animais venenosos ou cortes de pedras. Geralmente, são feitas de neoprene, um tipo de borracha que contém milhares de minúsculas bolhas em seu interior. Graças a essa característica, a água que entra na roupa não sai, logo ela é aquecida pela temperatura corporal e cria uma barreira isolante entre o mergulhador e o meio líquido no qual ele está envolto.

Existem também as roupas secas feitas de neoprene ou borracha vulcanizada, que impedem a passagem de água para dentro roupa. São muito usadas em locais inóspitos e muito frios, como em cavernas, mergulhos profundos, em altitudes e embaixo do gelo ou durante atividades muito prolongadas como no caso do mergulho comercial.

Para as "roupas secas" se exige conhecimento técnico específico, sendo que as diversas certificadoras de mergulho recreacional no mundo apresentam cursos próprios.

[] Manômetro e Profundímetro


O manômetro é um medidor da pressão do gás existente no cilindro. Pode ser medido em BAR ou PSI.

O profundímetro é um medidor da profundidade em que o mergulhador se encontra submerso. A profundidade pode ser medida em metros (sistema métrico) ou pés (sistema imperial).

Snorkel


snorkel é um tubo de aproximadamente trinta centímetros que contém um bocal e permite ao mergulhador respirar o ar do ambiente pela boca, sem levantar a cabeça da agua. Os mais atuais possuem uma válvula (válvula de purga) que permite a respiração e aspiração em diferentes estágios. Possuem também um dispositivo "quebra-onda" na extremidade que auxilia no mergulho em águas marítimas, não deixando a água inundar o tubo.



Faca de mergulho




Cinto de lastro


Equipamento utilizado para compensar a flutuabilidade causada principalmente pela roupa isolante e pela gordura corporal. A quantidade delastro (chumbo) varia de mergulhador para mergulhador, dependendo assim da sua flutuabilidade natural. Pode ser substituído por bolso de lastro em alguns coletes equilibradores.

Nadadeiras


Uma vez que não se utilizam os braços na natação subaquática, o movimento daspernas é o responsável pelo deslocamento do mergulhador sendo assim a escolha da nadadeira é muito importante para cada tipo de modalidade.

Feitas de e com diferentes tipos de borracha,silicone,fibra de carbono e outros polimeros, as nadadeiras podem ser classificas em dois modelos: de calcanhar aberto (nadadeiras abertas), que exige o uso de uma bota por dentro da nadadeira; e a de calcanhar fechado (nadadeiras fechadas).

De tamanhos variáveis, conforme a utilização, normalmente as de tamanho grande (jumbo) são indicadas para o mergulho livre (sempre de calcanhar fechado) uma vez que se exige maior velocidade do mergulhador para atingir a profundidade desejada, já que não há suprimento de ar além dos limites dos pulmões; as intermediárias no tamanho e largura ( quase sempre de calcanhar aberto) são indicas para mergulho autônomo, que necessitam de força mais sem muita movimentação da agua, pois levantaria muita suspensão (poeira do fundo) uma vez que o mergulhador autônomo ficam em contato por mais tempo com o fundo do mar. As menores e totalmente de borracha são muito utilizadas para o bodyboard e algumas forças armadas as preferem por ser mais fácil de andar uma distancia maior se necessário.

Colete equilibrador - "BC"


Equipamento de segurança, o colete equilibrador ou "compensador de flutuabilidade" é necessário para manter uma flutuabilidade perfeita do mergulhador. É formado por um colete com bolsas que se inflam de ar na medida em que o mergulhador aciona um botão próprio (power), ligado a uma mangueira de baixa pressão ao cilindro. Inflando o colete, naturalmente em razão do ar nas bolsas, tenderá a flutuar, e torna-se equipamento de segurança para a flutuação do mergulhador na superfície. Da mesma maneira, o próprio mergulhador pode desinflar o colete, apertando outro botão de comando. Com tal manobra, deixa-se o ar escapar, diminuindo-se a capacidade de flutuação, afundando por conseqüência.

Uma perfeita regulagem pelo mergulhador, torna o mergulho além de seguro, extremamente confortável.

Lanterna


De uso obrigatório nos mergulhos noturnos, quando, inclusive, se exige mais de uma lanterna como equipamento de segurança, é também utilizada durante o dia para melhor visualização do interior de tocas. Quando a lanterna é apontada para uma criatura marinha ou coral ela revela a sua verdadeira cor, porque quanto mais fundo mais as cores se perdem devido àrefração da luz. O único meio de se observar a verdadeira coloração é através de uma fonte alternativa de luz (lanterna).

Computadores


Um computador de mergulho consiste em um equipamento eletrônico com sensores que detectam a pressão ambiente e a imersão em água, alguns modelos detectam também a temperatura da água e/ou a pressão do cilindro.
A detecção da imersão em água dá início à marcação do tempo de mergulho, a pressão ambiente é utilizada junto com este tempo para o cálculo da absorção de gases pelos tecidos do corpo do mergulhador.
Seguindo um algoritmo especializado na absorção/eliminação de gases pelo corpo humano (existem diversos deles como: US Navyr gbm,dciem , vpm
, entre outros), o computador de mergulho apresenta o tempo limite de permanência em uma determinada profundidade sem a necessidade de descompressão, chamada de Limite Não Descompressivo (LND). Se o LND é extrapolado, o algoritmo é utilizado para calcular o procedimento de descompressão, que constitui-se de paradas por tempo e em profundidade determinados, que é apresentado pelo computador.
Todo este procedimento visa reduzir os riscos de doença descompressiva. O computador de mergulho indica ainda os intervalos de tempo de superfície, calcula o tempo de mergulhos sucessivos e o período de impossibilidade de voar (recomendado em função da redução da pressão ambiente durante o vôo, o que pode favorecer o surgimento de Doença Descompressiva).
Em alguns modelos mais complexos o cálculo do mergulho pode envolver mais de um tipo de mistura gasosa ou o uso de outros gases, como o helio (He), muito utilizado em mergulhos profissionais e técnicos.
Alguns modelos também podem ter a leitura da pressão restante no cilindro Scuba, o que permite o cálculo da curva de consumo do mergulhador.

Riscos do mergulho


Nitrogênio residual


O nitrogenio residual é o nitrogênio remanescente no corpo após um mergulho, cujo tempo de demora para ser eliminado depende do tempo de mergulho e da profundidade atingida. Como regra, o tempo de segurança entre um mergulho e outro é de doze horas, mas em casos especiais este tempo deve ser aumentado (por exemplo, quando se ultrapassa os limites do mergulho não descompressivo). Caso a eliminação do nitrogênio residual seja deficiente (por fatores de saúde ou externos como uma subida muito rápida) pode ocorrer a geração de bolhas de nitrogênio que não conseguem ser eliminadas do corpo humano, ficando retidas em tecidos ou na circulação sanguínea. Esta ocorrência é chamada de doença descompressiva.

O exemplo ilustrativo clássico da doença descompressiva, conhecida popularmente por "bends", do inglês: dobrar, é da abertura abrupta de uma garrafa de refrigerante ou de uma garrafa de champagne. O gás sob pressão no interior da garrafa fica misturado ao líquido sem apresentar qualquer indicador visual da sua existência.

Com a abertura da tampa, de forma rápida, o gás carbonico que estava diluído no líquido se transforma rapidamente em bolhas, formando-se assim a espuma característica. Ao contrário, caso se faça um pequeníssimo furo ou uma abertura de igual tamanho na rolha ou na tampa da garrafa, permitindo a saída do gás de forma lenta, não há a formação de bolhas. Da mesma forma, quando respirado sob pressão, o nitrogênio se dissolve no sangue de forma imperceptível (lembremos que a cada dez metros de profundidade há um aumento de uma atmosfera de pressão).

Quanto mais tempo e mais profundo se mergulha, maior a concentração de nitrogênio no sangue e nos tecidos. Mantida a mesma profundidade, ou subindo-se de forma lenta e com a observância das tabelas de descompressão, o nitrogênio se transforma em micro bolhas que são filtradas pelos alvéolos pulmonares e eliminados naturalmente pela respiração.

Ao contrário, caso haja uma subida rápida e/ou sem observar os limites impostos nas tabelas de mergulho, o nitrogênio diluído no sangue acaba por se transformar rapidamente em bolhas, que por sua vez, se expandem procurando sair também rapidamente do sangue e dos tecidos. A rapidez como as bolhas buscam sair do sangue e eventual formação e parada destas bolhas na corrente sanguínea podem causar diversas lesões no corpo humano, desde gravíssimas hemorragias até paradas cardio-respiratórias, podendo levar o mergulhador ao óbito.

Como regra simples e de fácil entendimento, poderíamos traçar uma linha entre o tempo de mergulho e a profundidade, sendo que conforme mais se avança no tempo de duração do mergulho e na profundidade atingida, maior o tempo para que o corpo consiga eliminar as bolhas de nitrogênio que se formam no sangue quando o ar é respirado sob pressão.

As primeiras tabelas de mergulho foram feitas com base em militares da marinha americana, sendo que naturalmente os mesmos apresentavam condições físicas superiores a uma pessoa normal (sem o treinamento físico a que eram submetidos). Com o passar do tempo, novas tabelas foram sendo elaboradas, levando em consideração um mergulhador sem a condição física privilegiada dos militares da marinha. Com isso, as tabelas apresentaram tempos superiores para a descompressão (eliminação das bolhas de nitrogênio no sangue e nos tecidos).

Com o acesso facilitado às câmaras hiperbáricas (câmaras onde a pressão é superior a da atmosfera, reguladas artificial e controladamente por técnicos), possibilitou aos mergulhadores, não só os profissionais e militares, como aos amadores, um socorro mais eficaz para as doenças descompressivas.

Embolia traumática


A embolia traumática é um dos mais perigosos acidentes do mergulho. Este acidente acontece se o ar contido nos pulmões ficar bloqueado ou não for expelido em quantidade suficiente durante a subida. O mergulhador nunca deve prender a respiração enquanto sobe à superfície. Os gases, conforme o mergulhador sobe, se expadem dentro do corpo, pela diminuição de pressão e podem até estourar os pulmões.

A velocidade normal e máxima de subida é de 09 metros por minuto. Uma velocidade menor é aceitável e apropriada.

Narcose


O nitrogênio quando respirado sob pressão pode trazer efeitos para a consciência humana. Quanto mais profundo, aumentando-se a pressão parcial do nitrogênio, maiores os efeitos da narcose, que se assemelham muito aos efeitos do álcool no organismo humano.

Euforia, desorientação e atitudes inconseqüentes são sinais bastante comuns da narcose. Tão logo o mergulhador perceba tais sintomas deve imediatamente subir para uma profundidade onde os mesmos não mais se pronunciem.

Da mesma forma que conforme se aumenta a profundidade, os sintomas se tornam mais fortes, diminuindo-se a profundidade os sintomas tendem a desaparecer por completo.

Embora a narcose por nitrogênio seja a mais amplamente divulgada, alguns estudos apontam para a existência da narcose por oxigênio. Apesar do oxigênio apresentar capacidade de narcose maior que o nitrogênio, seu rápido metabolismo pelo corpo humano diminui seu impacto.



Ataques de animais


Apesar de pouco comuns, podem causar lesões nos mergulhadores exigindo socorro imediato e a intervenção médica em alguns casos.

Na verdade o imaginário popular, aumentado pela imagem distorcida dos filmes cinematográficos, aponta o tubarão como o mais sério dos ataques dos animais marinhos. Entretanto, estatisticamente, morrem mais pessoas picadas por abelhas e atacadas por hipopótamos, que mergulhadores mordidos por tubarões. Mesmo numa escala bastante reduzida, comparado a outros tipos de ataques de animais sob a face da terra, o ataque de tubarões é mais comum contra banhistas e surfistas do que contra mergulhadores. Tal fato se explica principalmente porquanto ataques de tubarões ocorrem na esmagadora maioria como uma forma equivocada de alimentação, uma vez que o ser humano, efetivamente, não faz parte da sua cadeia alimentar.

Os mergulhadores estão mais sujeitos a lesões causadas por animais que possuem espinhos, como raias ou ouriços do mar, ou que produzem substâncias urticantes, como por exemplo, as águas vivas. Também na grande maioria, tais ferimentos ocorrem de forma acidental, quando o mergulhador entra em contato com estes tipos de animais.

Um conhecimento um pouco mais apurado e uma cautela maior quando na presença destes animais, evita na quase totalidade dos casos, acidentes e ferimentos.

Dieta aquática


 água


Devido a grande facilidade para desidratação (fator que contribui ao aparecimento de doença descompressiva) é recomendado o redobrado consumo de agua, antes do mergulho. Após ou entre os mergulhos são recomendadas bebidas isotônicas para repor também os sais minerais.

 leite condensado


O contato por tempo prolongado com a agua em temperatura mais baixa que o ambiente provoca excessiva perda de calorias. Os mergulhadores chegam a perder até quatro quilos num só dia na água. Por isso digerem substâncias doces, como leite condensado para reforçar as calorias que o organismo metaboliza com muita rapidez. A alta concentração de sal na água também resseca a boca dos mergulhadores, que procuram substâncias doces para conservar o paladar.

Perda de peso


Os mergulhadores que fazem caça submarina perdem quatro quilos em média, pois permanecem muitas horas dentro da água. Quem faz mergulho autônomo perde em média 900 calorias por mergulho.